Les Factions
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Les Factions
Ça serait vraiment nul si on devait tous jouer la même chose, n'est-ce pas ?
L'Eglise : Paladins, templiers ou inquisiteurs, les soldats de l'Eglise sont prêts à tout pour piéger, capturer ou occire les sorciers. Paradoxalement, certains inquisiteurs utilisent des objets magiques pour chasser les mages, soignant le mal par le mal.
La magie : La magie est une entité abstraite qui confère à certain être des pouvoirs ou des propriétés surnaturelles. Ceux qui la défendent sont essentiellement des sorciers mais également, en de rares occasions, des créatures fantastiques comme des elfes, centaures ou d'autre étrangeté. Les serviteurs de la magie se doivent de rester discret car les population entretiennent pour eux une grave aversion.
Les sans bannières : Il n'y a pas de mal à ne pas choisir de camps. Les sans bannières sont tous les individus sans allégeances, soyez créatif !
L'Eglise : Paladins, templiers ou inquisiteurs, les soldats de l'Eglise sont prêts à tout pour piéger, capturer ou occire les sorciers. Paradoxalement, certains inquisiteurs utilisent des objets magiques pour chasser les mages, soignant le mal par le mal.
La magie : La magie est une entité abstraite qui confère à certain être des pouvoirs ou des propriétés surnaturelles. Ceux qui la défendent sont essentiellement des sorciers mais également, en de rares occasions, des créatures fantastiques comme des elfes, centaures ou d'autre étrangeté. Les serviteurs de la magie se doivent de rester discret car les population entretiennent pour eux une grave aversion.
Les sans bannières : Il n'y a pas de mal à ne pas choisir de camps. Les sans bannières sont tous les individus sans allégeances, soyez créatif !
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